鸣潮忌炎核心机制是啥子
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公测版本的忌炎应该是被众多人低估的一个角色,妥妥的t0级输出,几乎全模式泛用。它的技能形态特别优秀,对群范围大、攻击段数多、弹刀能力强、技能普遍可以在空中释放,特别灵活。可以实现诸如多段连跳的操作,为忌炎带来更多操作空间的同时,上手难度也算不上高。
此外,它的损害构成特别纯粹,约80%损害都是重击损害,能享受到更多的副词条收益。要说缺点的话也是有的,忌炎开大后的攻击几乎是不能挪动的,不擅长打灵活的怪。这种站桩式输出也为玩家追击敌人带来了一些问题,那么在实战中站桩问题要如何解决呢?
忌炎有两个技能核心机制,起首是最重要的共鸣解放,也就是忌炎的大招。这个大招相当于一个变身技能,开启之后,忌炎的普攻、重击和闪避反击替换为特别攻击。特别攻击的损害类型为重击损害,这个特别攻击是忌炎的核心输出手段,我们想要提高忌炎的输出就需要详细分析下特别攻击的性质。
特别攻击的攻击范围大概是忌炎一个闪避的身位,可以命中满身360°的敌人。其次特别攻击对低韧性怪物具有吸附能力,被忌炎命中的小怪会被卷起来,保证了小怪不会乱动,稳定攻击。
然后闪避打消是只有特效没有损害,在释放特别攻击时我们进行闪避,可以发现特效虽然存在,但是却不能造成损害。接着是出伤时间,特别攻击动作是忌炎挥枪使青龙卷起敌人,再将敌人下砸。
分成了明显的两个段落,每次平A的时候都有八段损害,主要集中在这两部分动作中。中间出现了一个比较明显的损害空窗期,前四段损害用了0.5秒左右。而第五段损害是在1.21秒出现,而后连续跳出四段损害数字。
这个正好验证了第四段到第五段损害之间,隔了足足0.5秒的时间。相比较下,无论是前四段之间依然后四段之间,出伤时间都是相当紧凑。假如我们在前四段损害打完的时候闪避,是不是可以提高输出效率呢?
相比正常状态下,七次特别攻击的共56段损害。若果在前四段损害结束后闪避两次,就可以在开大期间多打一次特别攻击,这样理论上就能打出64段损害。但需要注意的是,闪避的时候已经打出来的攻击虽然有特效,实际上是没有损害的,所以这一轮其实打出来的仍然56段损害。
我们在强化普攻里穿插闪避,主要仍旧在不损失损害的状况下起到一个闪避和位移的效果,也就是解决了站桩不能挪动的问题。另外特别攻击的输出方式,也为另一种手法提供了机会。
第一段特别攻击第八段出现损害的时候即刻释放共鸣技能,打断特别攻击的后摇动作,接着衔接后续攻击。这样恰好可以卡着强化时间打出第七次特别攻击,并且在第七次结束时,下一次共鸣技能cd也好了。
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